| 浦野 |
: |
僕たちはコンピュータマウスを作りました。20代前半の男性をターゲットに設定して、その人たちにとって使いやすいマウスはどういうデザインか、というのを実物模型で表現しました。 |
| 岡本 |
: |
形のイメージをデッサンし、クラスのみんなの「指の長さ」「手の広さ、形」などを計測するのが第一段階です。 |
| 浦野 |
: |
20人ぐらいの数値をとってその平均値から曲線や、高さ、長さを決めていきましたが、使いやすさばかり気になっちゃって、デザインにユニークさが足りなくなってしまいました。もっと面白みを加えていった方が良かったですね。 |
| 岡本 |
: |
自分が設定した向きと前後反対向きの方が使いやすいなんて指摘されて、思わぬ発見があって面白かったですよ。 |