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英語を重視 |
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最新のテクノロジに関する文献は、ほとんどの場合はまず英語で公表、配信されます。身近なところではプログラムのエラー表示も英語です。ソフトウェアの専門用語も英語で表記され、コミュニケーションにも英語がよく使われます。ソフトウェアサイエンス学科では、リーディングやスピーキングに関する英語力向上のために英語で授業をする科目があります。「情報科学」「ソフトウェアサイエンス英語」の講義は工学分野の内容を英語で解説します。また「アカデミックライティング」は、英語記述法やプレゼンテーション技法を英語で行います。「インテンシブ英語T、U」では語彙力を鍛えます。 |
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マネジメント |
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ソフトウェア製品の多くが、ビジネスの分野で使われます。ビジネスで情報がどのように扱われているかを知らずして、アプリケーションプログラムを作成することはできません。ソフトウェアサイエンス学科では、ビジネスの仕組み、手法を学び、マネジメントを理解する能力を身につけます。世界のいろいろな大学では、マネジネントを専攻しない学科でもマネジネントを学ばせています。本学科では、必修科目に「ビジネスゲーム」があり、会社の作り方、戦略などの決定を行いながら会社経営を学びます。特に、ネットワークビジネス、コンテンツビジネスやコンサルタントビジネスと呼ばれる情報技術を駆使したビジネスの分野では、プレゼンテーション、プロジェクトマネジメント、マーケティングなどの知識も必要です。 |
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企業提携講座 |
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企業講義は、その企業の技術伝授だけでなく、企業理念、開発コンセプト、マーケッティングなどの方法論の講義を聞きます。日立製作所が提供する講座は、コンピュータ及びネットワークシステムを中心とした実際の現場で応用できる、アプリケーション及びサービス開発の最新技術を学びます。KDDIは、携帯電話を中心としたモバイルシステム、コンテンツ、サービスなどについて、現場で必要とされる生きた技術や将来を見据えた最新テクノロジを学びます。会社のいろいろな業種の方が講師として来られ、企業全体の情報の流れ、扱いを理解します。 |
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ブレインサイエンス |
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ソフトウェアサイエンスの未来を支える研究分野のひとつに脳科学(ブレインサイエンス)があります。ブレインサイエンスは人間の脳のハードウェアとソフトウェアを学ぶ科目です。人間の脳は、多くのことを一度に認識したり、学習して記憶できる優れた情報処理システムです。人間の脳が行っている高度な情報処理の仕組みを学び、次世代のハードウェア、ソフトウェアデザインに役立つ基礎を学びます。 |
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プログラミング |
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プログラミングを習得する目的は、自分で考え、企画したアイデアをプログラミングを通して実現することです。プログラミングの授業は、T、U、オブジェクト指向、ウィンドウ処理など多数用意されています。ソフトウェア開発の基礎となります。 |
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ネットワーク |
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ネットワークは、コンピュータとコンピュータをつなぐ技術です。ネットワーク機器やいろいろなサーバについて学び、さらにネットワーク構築の基礎技術から、管理までの講義があります。ネットワーク演習は、実際にサーバ設定、構築を行います。 |
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モバイルシステム |
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ソフトウェアサイエンス学科の特徴のひとつがモバイルシステムのすべてを統合的に学ぶカリキュラムがあることです。モバイルシステムは高度情報化社会を支えています。ハードウェア、ソフトウェア、アプリケーション技術を情報処理と通信技術を融合した領域で基礎から先端技術まで学びます。また、量子通信など、最新の暗号情報セキュリティについても扱います。モバイルコンピューティング推進コンソーシアムサポートのモバイルシステム技術キャリア講座があります。 |
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ゲーム・アニメーション |
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高品質な映像とネットワーク機能を持つ新型ゲーム機やブロードバンドの普及を背景に、ゲームクリエータには従来のゲーム制作とは比較にならない高度な知識や技術が要求されます。また、それらを企画するには、いろいろな文化・慣習などの学習やシナリオ作成から制作技術、販売戦略まで、全工程のための幅広い知識が必要となります。ゲームプログラミングは、任天堂開発ツールの使用許諾を頂き、Nintendo DS Liteで行います。 |
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